Baldur's Gate 3
Concept
Le projet de refonte visuelle d’un jeu consistait à moderniser et améliorer l'aspect graphique du jeu afin de lui donner un look plus actuel et attrayant pour les joueurs. Cela peut inclure la mise à jour des éléments visuels clés tels que le logo, les personnages, les environnements, les menus et l’interface utilisateur. L'objectif est d’offrir une expérience visuelle plus immersive, tout en conservant l'âme du jeu et en répondant aux attentes modernes des joueurs.
Role
Proposer une nouvelle identité graphique pour Baldur's Gate 3 à l'occasion de sa sortie Game Boy, en réinventant les différents éléments visuels nécessaires à une bonne communication dans un style rétro-gaming ou demake. L’objectif est de revisiter l’aspect visuel du jeu en le transposant dans un univers graphique inspiré des jeux rétro, tout en respectant l’essence du jeu original.
Challenge
La réussite du projet a reposé sur la maîtrise des outils Illustrator et Photoshop pour créer des visuels vectoriels et bitmap adaptés au style rétro-gaming. La gestion des calques et des formats de fichiers (.AI, .PSD, .PNG, .PDF, .MP4) a permis de garantir la qualité et la cohérence des éléments visuels. La créativité a été essentielle pour adapter l’identité du jeu tout en respectant son univers original.
Méthodologie : Recherche, Design, Révision, Production.
Durée : 15 jours
Concept
Le projet de refonte visuelle d’un jeu consistait à moderniser et améliorer l'aspect graphique du jeu afin de lui donner un look plus actuel et attrayant pour les joueurs. Cela peut inclure la mise à jour des éléments visuels clés tels que le logo, les personnages, les environnements, les menus et l’interface utilisateur. L'objectif est d’offrir une expérience visuelle plus immersive, tout en conservant l'âme du jeu et en répondant aux attentes modernes des joueurs.
Role
Proposer une nouvelle identité graphique pour Baldur's Gate 3 à l'occasion de sa sortie Game Boy, en réinventant les différents éléments visuels nécessaires à une bonne communication dans un style rétro-gaming ou demake. L’objectif est de revisiter l’aspect visuel du jeu en le transposant dans un univers graphique inspiré des jeux rétro, tout en respectant l’essence du jeu original.
Challenge
La réussite du projet a reposé sur la maîtrise des outils Illustrator et Photoshop pour créer des visuels vectoriels et bitmap adaptés au style rétro-gaming.
La gestion des calques et des formats de fichiers (.AI, .PSD, .PNG, .PDF, .MP4) a permis de garantir la qualité et la cohérence des éléments visuels. La créativité a été essentielle pour adapter l’identité du jeu tout en respectant son univers original.
Méthodologie : Recherche, Design, Révision, Production.
Durée : 15 jours
Concept
Le projet de refonte visuelle d’un jeu consistait à moderniser et améliorer l'aspect graphique du jeu afin de lui donner un look plus actuel et attrayant pour les joueurs. Cela peut inclure la mise à jour des éléments visuels clés tels que le logo, les personnages, les environnements, les menus et l’interface utilisateur. L'objectif est d’offrir une expérience visuelle plus immersive, tout en conservant l'âme du jeu et en répondant aux attentes modernes des joueurs.
Role
Proposer une nouvelle identité graphique pour Baldur's Gate 3 à l'occasion de sa sortie Game Boy, en réinventant les différents éléments visuels nécessaires à une bonne communication dans un style rétro-gaming ou demake. L’objectif est de revisiter l’aspect visuel du jeu en le transposant dans un univers graphique inspiré des jeux rétro, tout en respectant l’essence du jeu original.
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La réussite du projet a reposé sur la maîtrise des outils Illustrator et Photoshop pour créer des visuels vectoriels et bitmap adaptés au style rétro-gaming.
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Méthodologie : Recherche, Design, Révision, Production.
Durée : 15 jours
Une créativité sans limite.
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louise.veyet@orange.fr
+33 7 83 17 49 70
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